
Ролевая игра по Гарри Поттеру |
| | | Автор | Сообщение |
|---|
Severus Snape

Сообщения: 986 Репутация: 96 Информационные данные: директор Хогвартса, ПС. Дата регистрации: 2009-10-05
 | Тема: Информация по игре Вт Мар 23, 2010 6:46 pm | |
| Эта тема в ключает в себя сборнную информации по игре, необходимую вам на первых этапах. Информация касается только вампиров и оборотней.
1. Список персонажей 2. Информация про вампиров - 2.1 Клан Тореадор
Lucy L'Angelle Информация - Глава клана.
- 2.2 Клан Бруха
- 2.3 Клан Тремер
3. Информация про оборотней
- 3.1 Первая группа (волколак)
- 3.2 Вторая группа (ругару)
Информация позаимствована из игры Vampire the Masquerade __________________________________________________________________________________________ 
Последний раз редактировалось: Severus Snape (Пн Апр 12, 2010 11:42 am), всего редактировалось 6 раз(а) |
|  | | Severus Snape

Сообщения: 986 Репутация: 96 Информационные данные: директор Хогвартса, ПС. Дата регистрации: 2009-10-05
 | Тема: Re: Информация по игре Вт Мар 23, 2010 7:14 pm | |
| Клан Тореадор/ Toreador - Общая характеристика:
Членов этого клана зовут по-разному: "дегенераты", "художники", "позеры", "гедонисты" и другое. Но любое сравнение этого клана с общими стандартами даст вам неверное представление о нем. В зависимости от личных черт, Тореадор может быть попеременно элегантным и вычурным, выдающимся и нелепым, склонным к мечтаниям и беспутным. Только одно можно неоспоримо сказать об этом клане: его члены имеют чрезвычайно развитое чувство прекрасного. Как и все истинные художники, Тореадоры ищут смысл жизни, но боятся, что эта жизнь в итоге может оказаться бессмысленной. Извечный поиск правды и в итоге спасения привел их к мысли, что задача Тореадоров - защищать человеческий гений. Они специально выискивают тех, кто - на их взгляд - являются очень талантливыми, и преподносят им дар бессмертия. С этим даром гений избежит неизбежного процесса старения и самой смерти. Тореадоры искренне любят силу и страсть смертных и никогда не перестанут восхищаться их произведениями. Тореадор - самый образованный и культурный клан, для них имеет значение лишь Прекрасное, которое простой смертный понять не может. В идеале для Тореадор лишь Прекрасное имеет смысл, но часто поиск Прекрасного заменяется просто-напросто поиском удовольствий, и Тореадор становится подобным просто чувствительному человеку. Этот клан вампиров испытывают любовь к высшему обществу и для них не утомительно постоянно вращаться в нем. Тореадоры считают, что их роль - пленять и очаровывать других своими остроумными речами, элегантной внешностью и просто блеском своего существования. Члены этого клана известны своим гедонизмом, но это лишь поверхностное восприятие их истинной сути. Они - гордые и высокомерные каиниты, очень раздражительные и впечатлительные. Физическая красота – один из первичных критериев, по которому Тореадор дают Обращение смертным. Большинство Тореадор необычайно красивы, или, по крайней мере, привлекательны. Тореадор не имеют равных среди Сородичей в умении одеваться по последней моде смертных. Члены клана часто и охотно встречаются, но их встречи напоминают скорее светские беседы, а не заседания руководящего совета. При очень большой необходимости они все объединяются развивают дикую активность. Однако, как правило, Тореадоры слишком апатичны, чтобы реально претендовать на власть.
- Способности:
Главное их умение магия соблазнения. Они легко могут соблазнить любого, иногда даже удается сей фокус с своими сородичами из других кланов. Так же у всех без исключения повышена сила, выносливость, ловкость. Притупить страх в человеке, вызвать симпатию, даже вызвать такие чувства как любовь или влюбленность. Регенерация. Старейшие (древние) вампиры этого клана способны читать мысли смертных и обращаться к своим сородичам мысленно. Так же только старейшие обладают способностями к магии одной из 4 стихий.
- Запомнить и взять на заметку:
Вы бессмертны, но только до тех пор, пока вам не отрубят голову или не подожгут. Так же, не забываем, что это мир магии и магия на вас воздействует. Если на вас будут атаковать, то вы получите ранения, конечно это вас не убьет, но вы быстро потеряете силы, а там вас будет легко обезглавить. Не чеснок, не свет вас не убивает, но в дневное время вампиры все же стараются не находится долго на солнце, просто вы быстро обгорает. Колы можете забыть, но и попадание сего предмета в грудь все же не приятно, поэтому стараемся не давать себя насадить на разного рода предметы типо пик, колов, вил и т.д.
- Месторасположение:
Индия.
__________________________________________________________________________________________ 
Последний раз редактировалось: Severus Snape (Вт Мар 23, 2010 7:55 pm), всего редактировалось 3 раз(а) |
|  | | Severus Snape

Сообщения: 986 Репутация: 96 Информационные данные: директор Хогвартса, ПС. Дата регистрации: 2009-10-05
 | Тема: Re: Информация по игре Вт Мар 23, 2010 7:31 pm | |
| Клан Бруха/ Brujah - Общая характеристика:
Клан Бруха имеет древнюю, однако несчастливую историю. Бруха появились еще в древнем Вавилоне, члены клана были учеными, хранителями знаний; основатель клана Бруха изобрел письменность. Однако стремясь к свободе, Бруха убили своего основателя и стали изгнанниками среди себе подобных. Сегодня Бруха больше похожи на банду, чем на клан. Отморозки, террористы, бунтари, преступники - вот кто становится членами этого клана. Похоже, их объединяет лишь общее презрение к любым социальным институтам, неважно, созданы ли они вампирами или смертными. Члены клана – самые свирепые из вампиров, даже незначительный признак неуважения или мелкая неприятность может вызвать у них приступ Безумия. Многие из них склонны к фанатизму. Единственное, что объединяет их - желание пошатнуть самые основы общественной системы. Привычный общественный строй должен быть разрушен и заменен их собственным (или вообще ничем). Некоторые из них носятся с утопическими идеями создания общества, в котором вампиры и смертные смогут сосуществовать, не опасаясь друг друга, и в котором все будут иметь равные права и неограниченную свободу. Несмотря на свою непокорность, Бруха считаются лучшими бойцами, и являются, пожалуй, самыми опасными противниками в схватке один на один. Бруха печально известны своей вспыльчивостью и во гневе забывают о самосохранении.
- Способности:
Главное их умение Анимализм. Их просто взрывной характер, что вполне может давать им прозвища Берсе́рков, они дольше других вампиров могут держаться с тяжелыми ранами, очень наблюдательны и по хищному агрессивны. Анимализм позволяет вампирам этого клана общаться с животными (хищниками, только животными). Так же у всех без исключения повышена сила, выносливость, ловкость. Регенерация. Старейшие (древние) вампиры этого клана способны читать мысли смертных и обращаться к своим сородичам мысленно. Так же только старейшие обладают способностями к магии одной из 4 стихий (на выбор игроков)
- Запомнить и взять на заметку:
Вы бессмертны, но только до тех пор, пока вам не отрубят голову или не подожгут. Так же, не забываем, что это мир магии и магия на вас воздействует. Если на вас будут атаковать, то вы получите ранения, конечно это вас не убьет, но вы быстро потеряете силы, а там вас будет легко обезглавить. Не чеснок, не свет вас не убивает, но в дневное время вампиры все же стараются не находится долго на солнце, просто вы быстро обгорает. Колы можете забыть, но и попадание сего предмета в грудь все же не приятно, поэтому стараемся не давать себя насадить на разного рода предметы типо пик, колов, вил и т.д.
- Месторасположение:
Трансильвания.
__________________________________________________________________________________________ 
Последний раз редактировалось: Severus Snape (Вт Мар 23, 2010 7:54 pm), всего редактировалось 1 раз(а) |
|  | | Severus Snape

Сообщения: 986 Репутация: 96 Информационные данные: директор Хогвартса, ПС. Дата регистрации: 2009-10-05
 | Тема: Re: Информация по игре Вт Мар 23, 2010 7:45 pm | |
| Тремер (Tremere) - Общая характеристика:
Клан Тремер - один из самых молодых вампирских кланов. Никто достоверно не знает, откуда и как появились Тремер, и это породило множество слухов и предположений. Известно лишь, что они самостоятельно обратившиеся в вампиров смертные. Согласно популярной версии, основателем клана был некий колдун - Тремер, который захватил в плен одного из Проклятых и, используя черную магию, высосал его сущность, превратившись благодаря этому в сильного вампира, который и поделился своим Проклятием с другими магами. Так или иначе, остальные кланы не доверяют Тремер и недолюбливают их, в том числе и за то, что они ревностно охраняют свои тайны и секреты мастерства, не доверяя их посторонним. Замкнутости Тремер способствует и жесткая дисциплина внутри клана. Молодой Тремер должен пройти множество испытаний прежде чем стать полноценным членом клана, а став им, должен беспрекословно выполнять приказы старейшин. "Будьте дружелюбны с ними, пусть думают, что мы - их друзья. Но не забывайте, что именно мы - избранные. Наш клан - прежде всего." Именно так наставляют старейшины клана новообращенных, рассказывая про отношения к другим кланам. Тремер немногочисленны и находятся в постоянном напряжении, ибо многие вампиры предпочли бы, чтобы этого клана не было вообще. Тем не менее, клан Тремер занял высокое положение среди кланов благодаря действиями в борьбе с Инквизицией в Средние века. Тремер доказали, что они опасные враги и могущественные союзники. Члены клана Тремер умны и проницательны, обладают всеми качествами лидеров, но время, потраченное на изучение магии, плохо отразилось на их физической форме – они посредственные бойцы.
- Способности:
Главное их умение магия иллюзии. Соткать из воспоминания жертвы или противника какой-то образ - легко. Создать иллюзию места - легко. Но несмотря на это, все это не вечно и только на время, пока держится зрительный контакт и это быстро забирает силы. Так же у всех без исключения повышена сила, выносливость, ловкость. Регенерация. Старейшие (древние) вампиры этого клана способны читать мысли смертных и обращаться к своим сородичам мысленно. Так же только старейшие обладают способностями к магии одной из 4 стихий (на выбор игроков). Старейшие из вампиров этого клана, до сих пор изучают магию, даже в состоянии использовать простые заклинания, но боевая магия им не дана.
- Запомнить и взять на заметку:
Вы бессмертны, но только до тех пор, пока вам не отрубят голову или не подожгут. Так же, не забываем, что это мир магии и магия на вас воздействует. Если на вас будут атаковать, то вы получите ранения, конечно это вас не убьет, но вы быстро потеряете силы, а там вас будет легко обезглавить. Не чеснок, не свет вас не убивает, но в дневное время вампиры все же стараются не находится долго на солнце, просто вы быстро обгорает. Колы можете забыть, но и попадание сего предмета в грудь все же не приятно, поэтому стараемся не давать себя насадить на разного рода предметы типо пик, колов, вил и т.д.
- Месторасположение:
Египет.
__________________________________________________________________________________________  |
|  | | Severus Snape

Сообщения: 986 Репутация: 96 Информационные данные: директор Хогвартса, ПС. Дата регистрации: 2009-10-05
 | Тема: Re: Информация по игре Чт Мар 25, 2010 11:40 am | |
| Оборотни - Методы обращения:
Ребенок оборотня и человека, тот, кто являлся человеком до своего Первого Изменения. Хотя такие дети зачастую имеют проблемы с общением с остальными детьми, они понимают сущность человеческого общества. Никогда такие дети не будет частью человеческой расы. Что-то - мечты, обеспокоенность или скрытая ярость - выделяет их как иных. Некоторые из подобных ошибаются и связывают свою жизнь с человечеством. Они продолжают старую жизнь, пытая самих себя. Даже зная о роли человечества в уничтожении окружающей среды, они не способны в достаточной мере возненавидеть их. Как результат, многие фанатически держатся за свою человеческую форму.
Потомство двух оборотней. Законы запрещают оборотням вступать в браки друг с другом, но случаи кровосмешения регулярно происходят. Дитя из-за рецессивных генов бесплодно. Зачастую такие дети воспитываются в стае своими родителями или же всей стаей, но только если вожак согласится на кровосмешение. Иногда подобная любовь доводит до изгнания.
Укушенные Это те оборотни что были когда-то людьми. Любой из оборотня укусив человека, может передать ему свой "дар" но там есть тонкость, об этом ниже. Укушенные люди не сразу замечают изменения, порой могут даже не замечать что по ночам с ними что-то происходит. Медленно кровь человека преображается и заменяется пораженными клетками и так же медленно человек приходит к тому моменту, когда первый раз оборачивается. Первое обращение очень болезненно.
- Способности:
У всех оборотней развита сила, ловкость и выносливость, регенерируют. В человеческой форме, оборотень вполне может использовать магию. В принципе только это у них и общее, так же они очень медленно стареют, поэтому ничего удивительного если вы увидите оборотня выглядящего в человеческой форме на лет 20 а на самом деле ему может оказаться лет за 70. Дальше про обращение: Дети от союза оборотней и людей , обладают такими же способностями как и все оборотни. Первое их обращение может произойти в любом возрасте, они даже могут не догадываться о своей сущности. Обращаются в волков, очень похоже на анимагов. Со временем могут контролировать свои действия в виде волка, не забывают про свою жизнь человеком. Со временем, а точней с годами, могут научится обращаться в боевую форму, что-то между волком и человеком. Обращение происходит только ночью. Днем предпочитают вести обычную человеческую жизнь. Может передать свой "дар" только укусив в полнолуние в любой форме кроме человека.
Дети оборотней, обладают всеми способностями как и все оборотни. Обращения производят безболезненно, так как с самого рождения знали кто они и умели перекидываться. Форма боевая, что-о между волком и человеком. Полностью сохраняют воспоминания и могут себя контролировать. С годами, приобретают способность перекидываться даже днем, а не только ночью. Редко выходят в людскую жизнь, в основном живут в стае, среди себе подобных. Может предать "дар" в любое время в любой форме кроме человека.
Укушенные, обладают всеми теми же способности что и все оборотни, но чуть слабее, на них медленней заживают раны и нужно время для восстановления сил. Перекидывается не сразу, очень болезненно, нужно время. Форма обращения волк. Первые годы не осознано перекидываются и могут не помнить о своих ночных прогулках. Потом их превращения меняются на боевую форму, полу вол полу человек, болезненно, память остается. Оборачиваются только в ночью, никогда не смогут научится оборачиваться днем, не могут контролировать себя в форме волка. Только с годами научаться менять по ночам формы с волка на боевую, но никогда ночью не смогут стать человеком. Может передать "дар" только в полнолуние и только в форме волка.
- Запомнить и взять на заметку:
Не смотря на регенерацию, магические повреждения на вас должны заживать медленней и даже серьезные из них могут оставаться на теле в человеческой форме. Не забываем так же, что при повреждении сердца или мозга, оборотни погибают. К сожалению на вас не будет действовать магия лечения, поэтому про магические больницы можете забыть, как и обращение к любому колдомедику.
__________________________________________________________________________________________  |
|  | | |
| Страница 1 из 1 |
| | Права доступа к этому форуму: | Вы не можете отвечать на сообщения
| |
| |
|
|
|